6-5锋芒
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元,他会分析图画的结构并从中抓取几个重要元素,然後运用这些元素重新绘制出一幅截然不同的图画。」 她选择了几个点阅率b较高的影片播放,众人看着这位绘师神乎其技的画工,纷纷惊叹出声。看着台下兴致盎然的样子,夏蕴笑了笑,言谈中多了几分自信。 「我觉得可以藉由他的解析呈现出〈异界:X次元〉在美术上的用心,而他画出的新作品或许也能有进一步的运用,例如推出联名的特别场景或活动之类的。」 众人赞同的点了点头,程尚恺看着夏蕴沉稳的模样,微微g唇笑了下。 这才是他在面试中看到的那个应对沉着、思考清晰的夏蕴。 如他所预期的,她隐藏在蕴藉之下的锋芒,终於渐渐崭露了。 「除了视觉设计,听觉也是游戏T验中很重要的一环,因此我觉得音乐元素也是可以加强推广的部分。不过在这边我提出了两个演奏者的频道,因为我觉得可以结合两种不同的调X来呈现〈异界:X次元〉的音乐丰富X。」 夏蕴分别点了两个频道,一个是展现高水准编曲的钢琴演奏频道,另一个频道则是以有趣的视谱单元受到热烈欢迎。 她分别播放了这两个频道演奏同一首游戏音乐的影片,众人看着两种不同风格的展示,交头接耳的低声讨论着。 「前者可以聚焦在音乐X的展现,後者则是能强调音乐结构的分析和氛围。藉由这两个侧重点不同的影片企划,我觉得可以呈现出〈异界:X次元〉在音乐上的JiNg良制作,虽然转换率可能有限,但是可以加深观众对於我们用心制作游戏的印象,也可以提高音乐元素衍生成其