第三百三十一章 方澈又回首掏歌坛了?
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是如果仔细观察,就会发现,他设计的游戏都太简单了,或者可以说是无脑,如果方澈以后想要在游戏设计上走的更远的话,其实还是摆脱这种思路毕竟好。” 2 “这种游戏门槛低,但是可玩性差,资深玩家一般都不会太喜欢。” 网友们一听,好像有点道理哈。 从2048到神庙逃亡,确实走的都是简单的设计思路。 有的网友评论道:“这说的也没错。但是神庙逃亡确实好玩呀。” 这个时候,一些游戏圈的大v也转发了这条采访。 “因为是公众人物,所以一开始不敢说,但是林宿大佬说的是实话。” “方澈跨界,难能可贵,但是在游戏设计的复杂性上,还是差一些。” 咋说呢,一个娱乐圈的人来把游戏圈折腾了个天翻地覆,霸占热搜榜前五,谁脸上也不好看啊。 而且林宿说的也多半是实话,所以大家不介意跟一波风。 星宇那边一看这个,郑智军登时就来了斗志。 2 我公司好不好先不说,先给你整下来。 当时就请旗下的一些水军发了通稿。 “方澈筑梦游戏圈,但其实是一种劣币驱逐良币的表现。” “其实游戏圈的人不知道这种游戏能火吗?但是如果人人都制作这种游戏,那么就没有人愿意把心思花在复杂的设定和游戏制作上了。” “适当互动可以,建议方澈还是要务正业。” 一时间通稿铺天盖地的袭来。 网友们:“好像不是这么回事吧,以前这种无脑的游戏有不少,但是也没有像神庙逃亡这么火啊!” “这还能说成是劣币驱逐良币?”