第四章:人在江湖飘PK或挨刀
书迷正在阅读:雨潺集(极无聊轻松小品,文字改改堪读)Chronicles of the Saint Sovereign of Past-Life Red爱上花花公子阁楼里罪恶的双眼【代号鸢梦向】我只是想搞色色双胞胎的mama憋尿触/手失控学园(前传)幻想侦探社可惜,雨和太阳未能共存哥哥嫂嫂的金丝雀当男神长出小可爱后被撅了别哭!替你爱他勾引爸爸以后重口色情无限流副本合集高中时的校霸成了我下属h(BL)与我交往吧小青梅的傲娇竹马娇雀阁(NPH)山意不如我意驯化(向哨gb)《星际未来》彼此的轨迹美好人生与无赖路人的白烂日常旅途(1v1,伪骨科)你走以後《在姊妹的名义下》(GL)经常被牛头人的占有欲男主会怎么做每天被日出汁(双rou合集)新世界狂欢我的战损老婆咋就成了老对头(主攻仙侠)全职高手/相爱相杀人外,异头,无限流倒霉玩家(蒽批)汁水横流(合集)狗好,人坏[GB]那什么的软饭女纵情神体炼道
[第四章:人在江湖飘PK或挨刀] 第二天上午,顾翎恒一开电脑,首先登上《断尾求生》的官网。 内测结束後,官方对系统功能做了变动,原来是技能加技能合成一个组合键,现在还可以将数个组合键再合成一个快捷键。 这功能在瞬息万变的PK场上作用不大,但用在打怪上倒能出不少连击。 官方还把一些常用的招式指令列成公式表贴上官网,供玩家复制。 顾翎恒检讨了下昨天跟墨非定律的对战,对方没用什麽绚丽复杂的动作,双方手速也差不多,但他却b自己擅长推演。 墨非定律PVP时采取的策略是以静制动——除非用技能,不然r0U搏敌人出招无非是动手或动脚——对手的上半身有出招状况,他就C控人物举臂格挡;如果动的是下半身,那就屈膝防御。即便被攻击成功,在防御状态下,扣的血量也b较少。 顾翎恒自认没他那麽好的观察力跟应变力,她能做的就是熟能生巧,以及尽量JiNg准的计算游戏角sE接收与执行指令的时间。 角sE一共有两种无法接续动作的滞待状态,这段时间角sE不接受任何指令控制,一是「y直状态」,即攻击击中目标後尚未收招的情况。例如:A砍B→A停滞→A踢B。 二则是「僵直状态」,当中又分「伤害僵直」及「技能僵直」,前者即遭受攻击或进行防御成功後,产生的桎梏状况。例如:B被A砍中或B抵挡住A的攻击→B停滞无法动弹→B向後躲避或反击。 「技能僵直」则是指连续施放技能之间的短暂停滞时间。例如:技能「致命一击」→角sE停顿→连续攻击「突刺」。 这些状态维持的时间游戏中不会说明,必须